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网游上市公司渐成行业风向标

发布时间:2020-02-11 06:59:20 阅读: 来源:热收缩带厂家

2007年,可谓中国民族原创网络游戏企业的上市年,有4家以网络游戏自主研发运营为主的网游公司成功在海外上市。目前国内已上市和拟上市公司达到11家,占据了中国网络游戏市场超过90%的份额,成为行业中名符其实的领军人物。

核心企业群形成

2007年7月26日,北京完美时空网络技术有限公司在美国纳斯达克挂牌交易;10月9日,北京金山数字娱乐软件有限公司在香港联交所挂牌上市;11月1日上海巨人网络技术有限公司在美国纽约交易所成功上市;11月2日福州网龙公司在香港创业板挂牌上市。加上正在积极筹备上市的久游网和中华网,国内已上市和拟上市公司共计11家,去年实际销售收入总和占到了中国网络游戏市场总销售收入的93.3%。

国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟认为,经过5年发展,这些网游上市公司已经成为引领中国民族游戏产业发展方向的核心企业群。核心企业群对中国网络游戏产业的影响,不仅体现在市场的占有率上,也表现在由于他们的研发能力普遍很强,通过不断推出新产品引领用户产生新的消费热点,进而在一定程度上影响着市场的导向。

网易首席执行官丁磊在会上表示,民族网游担负着传承民族文化价值观的使命,春节后网易将推出“天下2”,也是一款包涵中国文化的网络游戏。金山软件将于今年下半年推出的“剑侠情缘3”、完美时空计划于5、6月份推出的“赤壁”、腾讯的QQ三国、QQ华夏也都包涵着浓郁的“中国风”。

加速兼并收购

寇晓伟还认为,由于这些网游上市公司拥有强大人才、技术等资源储备,在自主研发方面都有庞大的投入,特别是通过兼并、收购、入股等方式扶持中小研发企业,既增加了行业资本容量,也为相关企业带来了新的发展机遇。

盛大网络总裁唐骏接受记者采访时表示,盛大网络计划投资20亿元用于内容收购,目前仅用了10%,2008年公司计划收购子公司打包上市,目前在研究的项目多达10个。巨人网络总裁刘伟则表示,“巨人”的推出将成为公司业绩的重要来源,除此之外,还将通过并购实现公司持续快速的发展。

此外,由于上市等因素,这些核心企业在治理结构、人才管理、激励机制等诸多方面都逐渐形成了各具特色的企业文化,这对产业的规范、行业的自律都形成了巨大的影响,而其经营理念、运营模式、市场推广等也成为本土中小企业乃至海外企业效仿学习的对象。

吸引风投目光

2007年上市的四家网游公司全部是原创力量,其上市进一步提升了全球产业界和投资界对“中国创造”的认识和期待,吸引了投资者的关注。据统计,2005年国内共有3家网游企业宣布获得风险投资,投资额为1299万美元;2006年共有5家网游企业宣布获得风险投资,投资额为2100万美元;而2007年截至到9月,不完全统计风险投资对网游企业的投资额已达7650万美元。中国网络游戏企业特别是以自主原创为核心业务的网游企业得到的投资却成倍地增长。

“中国创造”对投资的拉动,不仅仅表现在风险资本的新一轮投入和更多的原创企业上市,更表现在越来越多的中国网络游戏核心企业准确把握“中国创造”这一中国民族网络游戏产业发展的大战略,进一步夯实原创力量基础。据初步统计,2007年公测的56款自主研发的网络游戏累计的投入超过3亿元。盛大于2007年启动的“18创投基金”和“风云计划”,目的在于通过扶持分散的原创力量,发掘更大原创市场潜力。而网易投资3亿元在杭州建立研发中心,计划用3到5年时间,组建一支3000多人的研发队伍。

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