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忘掉斯皮尔伯格游戏制作人应专注擅长领域

发布时间:2021-01-20 14:02:53 阅读: 来源:热收缩带厂家

游戏制作人做什么?在一家由产品驱动的公司,制作人十分重要——他们确保公司所有部门都投入游戏产品的创作,从概念到设计,再到执行。

全面统筹游戏开发的方方面面,制作人需要耗费大量精力,尤其是当时间紧张,而需求反复变化的时候。一名优秀制作人需要牢牢把握项目各方面的进度,并始终掌控方向。

优秀制作人擅长激励概念艺术家创作内容,将它们分解成简单术语,告知开发人员,随时评测产品,并将最后一分钟的需求加以整合,鼓励开发人员拿出有效的解决方案……某些时候,他需要挽起衣袖把事情办妥,无论事关编程抑或图形设计。

另一方面,伟大制作人却是凤毛麟角,万里挑一。用哪些指标评估一名制作人是否堪称“伟大”?多数情况下,如果最终产品优质,我们认为制作人很优秀;如果产品棒极了,我会认为其制作人的水平高于优秀,但仍没到伟大之境界。唯有当他能够持续制作梦幻般的产品时,我们才能将“伟大制作人”的称号授予他。

绝大多数时候,我们在新闻里看不到“伟大游戏制作人”的说法,因为它还不是主流。诸位若设想一位游戏制作人究竟能有多伟大,不妨看看好莱坞。斯蒂芬?斯皮尔伯格是一位伟大电影制作人——在长逾35年的导演生涯,斯皮尔伯格指导了《拯救大兵瑞恩》、《大白鲨》、《辛德勒名单》等票房巨作,并赢得3座奥斯卡奖杯。

但这是否意味着,一名伟大游戏制作人也必须持续创作《愤怒的小鸟》、《开心农场》、《我的世界》、《Heads-Up》和《神庙逃亡》?如果以斯皮尔伯格为参照对象,这道理没错,但此等人物并不存在。因为与电影相比,每年出品的游戏数量多得多,竞争更激烈,令成功变得更难以复制。

在电影圈,一个更适合于游戏制作人的比照对象是罗伯特?罗德里格兹。认识罗德里格兹的主流电影观众并不多,但他曾持续创造出很多成功的同类型片,例如《弯刀》、《恐怖星球》、《杀手悲歌》和《罪恶之城》。罗德里格兹形成了自己的风格,并且精通于此。每个观众都很熟悉其电影的风格。

我的结论是,伟大游戏制作人并不需要跨领域、跨类型制作游戏——专注于自己所擅长的领域,并持续推出同类游戏会更好。

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