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当关于游戏的包装设计

发布时间:2021-09-15 02:35:55 阅读: 来源:热收缩带厂家

关于游戏的包装设计

游戏的包装设计从一定程度来说对游戏的销量有一定的影响。这里面涉及到了很多学科,例如:经济学、商品流通学、消费心理学……等等。但因为游戏销量的成功关键还是在于游戏的本身的质量,所以很多人会认为我的这篇拙文会是鸡肋。理论上的确如此,但是在现实中呢?厂商面对的是正版玩家……单凭游戏本身素质去宣传,很多人慕名前往购买,可结果大部分人买的都是“单CD完美版”。游戏的运作还是需要商业手段的,例如日本的TV-GAME

发展的越来越好就是最好的例子。一款游戏不用商业运作可以成功,像反恐。但一个游戏业不这样那就会越来越衰败。(但这里的“商业运作”请不要误会成了“欺骗玩家”)

一个徘徊与“正与盗”边缘的玩家面对一款游戏他该如何选择呢?如果首先从包装就能给他一种很值的感觉,他会选择正版的几率就比较大了(游戏本身质量更重要)。因为此时在他眼里,他觉得正版的价值比盗版大。

若两个同档次的游戏摆在你面前,二者你都想买,但你的钱包只允许你买一款。这时你又会选择那款呢?

此时游戏的包装就会起到很重要的作用。

任何一款成功的商品的设计都融入了艺术性和商品性。但这里的艺术性是为商品性服务的。游戏的包装设计同样如此,简单说就是要外观漂亮,但它的漂亮是为游戏销量而服务的,若是包装的“漂亮”会对游戏的销量造成负面影响,那么这种包装就不可取。也许有看官觉得我是在这里乱弹。漂亮的包装怎么会影响游戏的销量呢?

例如就一款游戏送画册来分析。很多玩家买正版都是为了收藏,若把“赠送画册”几个字写得很大,就会造成包装的不美观。但是国家质量技术监督局⑶0 批准 实行不写又不能完全表达出这款游戏的价值,说不定冲着这本画的而来的人会很多。所将试样在规定的温试下保存至实验以这里就应该要表达游戏的价值,写上游戏的赠送品。很多游戏的包装都是这样。

游戏的包装设计要注意那些因素呢?

一、图案的设计。

大多数游戏都以游戏主人公来做封面,在设计中封面站到了主导地位。设计封面时除了把游戏主人公的造型画好之外,因当注意封面色彩的视觉效果。要整体给人一种赏心悦目的感觉。根据广告学的研究,一般畅销色为:大红、粉红、大绿、天蓝或其相近颜色。世面上的游戏往往都不是这样,许多游戏都喜欢用其它颜色做背景。

除此之外还因当注意游戏封面突出的意境。说白点就是给人的感觉,例如〈暗黑〉给人一种压抑的感觉,〈樱花大战〉给人一种浪漫、可爱的感觉。(这个我不好说,毕竟每个人的感觉不同)。有许多游戏都没有一个感觉,例如《英雄无敌IV》、《新剑侠情缘》……不胜枚举。

切记表里不一。我当初盼昱泉的《神雕》盼的好苦。因为那个小龙女实在是太漂亮了。但是一进入游戏我看到了3D版的龙姑姑,当场晕倒。后来的《神雕二》,因此我也就没有买了。有时封面太漂亮了也不好……做游戏是要讲究持续发展的,不是在风景旅游区开饭馆,来一个宰一个。

要传递游戏的信息。《武林群侠传》是款因素很多的游戏,在这一点上,他做得很好。在游戏的背面就写上了游戏吸引人的因素有那些。挂上几幅图片,就能让玩家大致感受出游戏的模样。不过这个包装的封面设计不好,把反派的人物挂在上面。这里想模仿《暗黑》是不可取的。

关于这点请往下读。

LOAD……

二、玩家的喜好

游戏的包装要根据玩家的喜好来设计。这里主要是指角色还是举上文的例子,两款游戏在一起比较,谁都会选在开年以来可清洗的底妆利用中自己喜爱的吧……例如,《新剑侠情缘》他的封面就是游戏的男主角,我觉得这个设计失败。毕竟玩这个游戏的人以男生为多。而这个独孤剑的性格不是很鲜明,并非玩家们心中的英雄,至少在买之前大家是对他的感觉不怎么样的。若是摆上几个MM可能会更加吸引人。同期上市的《赵云传》就不同了,在很多玩家的心目中赵云是大英雄,封面把赵云画成小白脸的形象,更能突出“白袍小将”的风采。我个人觉得这是个成功的包装。

我有点建议,对于封面只有一个主角的包装,选女性比较好。对于男玩家而言,美女比侠客更具有吸引力。对与女玩家来说,美女也能吸引她们。我就发现许多小女生上课时就喜欢拿张纸画画美少女什么的,当年的《美少女战士》好象还是女生比较喜欢。

三、客户的认识程度

可以说很多玩家都不懂美术。有时美工把封面画的很有艺术性,有时可以说是费力不讨好。就像比较文学一点的作品和通俗的武侠言情小说,后者比较畅销。关于美术,我懂的不是很多……我就不献丑了。

四、包装的造型

玩家买正版是为了收藏,从这一点出发,28元起价的游戏,就不应该将其包装做的过小。

赠送些实用的东西。《金庸ON-LINE》的豪华版中,就送过一个装点卡的小盒子。我的一个同学就曾冲着这个东东去买了一盒。

《剑侠II外传》的封面翻页设计得很好,值得学习。

具体案例分析:

《轩辕剑IV》

这是一款刚上市的游戏,小弟就来“妄加评论”,再献丑一次。

这款游戏包装封面背景色为黄色,我觉得这个色气不好看。既然《轩辕剑》以中国山水画著称,何不以绿色泼墨的味道来体现中国山水,

在绿色背景中加入点点红腥色,有能让人有中杀气,能更好的体现出乱世的意境。由此背景上再加入主人公的造型,整体效果可能比较好点。

正面右上角的公司标志宜放置在左下脚。比较不会影响封面整体效果。标题名字的字体很不错,很有古典韵味,可副标题名字太长,而且与整体意境有点冲突。叫做——

黑龙舞兮云飞扬 与封面主角那种幽雅的感觉不一样,不过幸好这几个字写得不是很清楚,让人一眼不能注意到。因此这里可能算一处败笔。

右下角的“69元”很煞风景。而奥美的游戏包装这一点,处理得很好。例如《暗黑》把价格写在侧底面,而且字很小。反正玩家要买的游戏的话,终是要去找的。有时一个很大很显眼的“69元”,反而让购买者有点望而却步。

其他地方都还不错,特别是包装反面的“游戏信息传递”做得不错。从整体来说,还是一款优秀的设计

来源:游戏艺术工厂

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