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网游无节操无下限三大绝招拯救网游不良形象

发布时间:2021-01-22 10:05:53 阅读: 来源:热收缩带厂家

前几天,有关游戏三观已被同质、量产、劣质等现象所摧毁的观点引发了玩家的热议。有不少玩家表示,国内大量网游都只考虑赚钱,根本没考虑过游戏到底应该传递给玩家怎样的信息。无节操无下限是导致游戏三观被毁的必然结果。没有“三观”的游戏,你还指望它能打动人心成为精品?

而对于废墟上应该如何重建游戏三观的问题,众说纷纭。但基本有两大观点是一致的。第一是这款游戏产品本身必须有坚持到底的决心;第二是要适合当前网民的信息接受方法才能让他们从淡薄游戏三观到重新认识并接受游戏三观。

这条复活之路并不好走,我们目前发现的种种方式,包含《斗战神》和《剑灵》这种强制性CG观赏模式,有《疾风之刃》的同名漫画前置传播模式,还有LOL的角色原形原创动画视频模式,以及最普遍的改编热门小说。而这种种方式,都要面临快餐时代用户习惯的严峻挑战。

重塑三观,是网游走精品化线路的必要手段

重塑三观形式:原创漫画作品易被阅读

11月底的TGC上,腾讯代理的韩国动漫风格网游《疾风之刃》正式对外公布了同名漫画的创作计划,同时请来了在动漫圈里各种知名创作组和作者来为同名漫画的创作助阵。目前了解的消息,这部同名漫画由国内的画师工作室参与原创,基本风格与游戏的动漫风格保持一致,而主打内容是将游戏的背景故事结合原创漫画的特征进行改编再造。简单来说,就是如果你没有兴趣像过往很多游戏那样阅读游戏的背景题材故事,那么摆在你面前的将是一部连载漫画作品。

尽管到目前为止,《疾风之刃》都还没有公布正式的测试时间,也就是说这款作品究竟什么时候会与玩家见面都还说不准,但是同名漫画的推广却已经风风火火的展开。在腾讯和新浪微博上,以披露漫画创作以及教导玩家互动画漫画的动漫分享主题微博“动漫疾先风”已经运转了大半个月,凝聚了数千的粉丝量。目前通过此微博曝光的游戏原创手绘图和剧情图看得出该漫画品质相当出色。

《疾风之刃》已曝光的漫画品质不俗,受到不小的期待

在落地营销方面,除了之前的TGC首爆外,上周末成都举办的西部动漫游戏展上,《疾风之刃》作为腾讯的核心主打产品将这部漫画作品做了深度的二次发布,瞄准了动漫爱好者群体。同时预计漫画第一话的首发时间可能是12月底。预计该漫画应该会登录腾讯动漫平台做连载发布。

原创漫画作品以前不是没有,但大部分都仅限于四格漫画小打小闹,未能形成类似日韩动漫那样的长篇连载大作。根据经验来看,只有长篇动漫大作才容易凝聚出强大的粉丝群,而这是否能成为将游戏三观重新塑造给玩家的好方式,还有待大长篇开始发布后的人气反响检验。

重塑三观形式:CG说故事,让你看过难忘

世界上游戏CG水准最高的国度莫过于日本。这个神奇的国家在1999年就制作出了《最终幻想》的全CG电影版本并且在全球上映,尽管票房并不成功,但是却向全世界炫耀着岛国在CG方面的不菲成就。而就在前不久,史克维尔•艾利克斯很轴的认为最新一代的FF应该回炉再造的时候,还特意制作了一部CG以告慰玩家,其水准依旧令人叹为观止。

中国玩家对CG动画的顶礼膜拜追溯起来其实就是FF7进入中国的时候。在那个还是PS为主机的时期,FF系列的CG动画被惊为天人。后来很多游戏的宣传视频都采用CG形式,是游戏三观向玩家传递的第一步骤,包括国内曾大获成功的《仙剑奇侠传》第四代系列作品。

FF是中国玩家膜拜CG的开山鼻祖

然而在网游横行的时期,CG通常沦为了宣传手段,而非三观传递之法。一部游戏的CG可以完全交给第三方CG动画制作公司完成,而实际其建模也好,剧情故事也好,可能与游戏的实际内容没有半点关系。

于是才有了游戏内置CG的手法出现,这是近期测试的《剑灵》、《斗战神》等热门游戏都采用的方式,如果你还能回忆,会记得《龙之谷》也是采用了这样的手法,而区别在于你看CG的时候,是否可以按ESC跳过。强制观赏CG是对游戏本身的剧情有充足自信时才敢使用的手段,否则结果就通常会如同大量的自动化网游那般,玩家做任务的时候连NPC说什么都懒得看了。而任务反正是有任务提示可以完成的,看与不看,都无所谓。

《剑灵》、《斗战神》、《龙之谷》都是内置CG流派

强制CG是进入游戏后才能传递三观的方式,这要求游戏剧情的精心策划,CG制作的高水准,还需要玩家的观看耐性。从实际的情况来看,有兴趣欣赏CG和直接跳过无视的玩家几乎是对半开,加之这种方式成本投入本身是很大的,所以也很难成为打动国内众多开发商采纳的方式。不过这倒可以成为选择游戏品质的一种判断:如果这款游戏在过场CG上做得非常精致,那通常这款游戏的品质就真的还算不错了。

另外还有类似LOL制作原创CG视频的方式,只是这种方式的前提往往是游戏要先具有很高的人气,早前的DNF也是如此。所以这种形式更难被推广。

重塑三观形式:改编热门作品,但通常会被垃圾游戏策划自毁长城

改编热门题材,尤其是热门网络小说,这是最常见的一类重塑游戏三观的方式,但也是最容易毁长城的类型。因为国内很多做研发的SB策划就能把原作者设定好的三观给推倒后再QJ,完全不考虑读者和作者的感受。你看看多少人在骂某些公司改编的热门小说作品就知道了。

即使是有作者坐镇亲自监督改编的也一样不会例外。比如《神墓》,传闻这游戏辰东本人是亲自参与研发的,结果这游戏几近夭折状态。再如《风云传奇》,本来改编自《风云》,还是马荣成亲自监制,结果几次改版搞得不伦不类。

神墓、风云传奇是小说改编网游三观被毁的典型

目前这类产品最严重的问题就是游戏研发的时候为了改编而改编,把原来的剧情、人物都给打散了,无法产生原作品给人的想象空间和精神冲击。所以截止到目前为止,每年几乎都有网络小说神作,还有大量的传统经典武侠改编,但是此类游戏,10个有9个都是败笔之作,更别提那些匆忙签了版权就开始忙碌上线的页游版本了。

有鉴于此,近期又有厂商渴望反其道而行之,即游戏成型后,邀约名作者来撰写同名小说,形式类似之前的《疾风之刃》同名漫画,可改编难度也是相当大,而小说如果没法进入网络检索前100名基本上很难有影响力。而现在玩家通常的阅读习惯就是快餐加简短文,小说之形,要想走得通,难度亦不小。

漫画、小说、CG动画。这3种形式其实都是在将大家已经没有耐性在游戏中体会的游戏三观嫁接给其它阅读观赏形式,换其它的信息传递模式来达到强化玩家的兴趣与记忆的目的。但核心不外乎还是有好的作品诞生。没有好的作品,那么这些东西反而会变成游戏的累赘,会因为质量差而被认为游戏本身也差。

三根救命毫毛,哪根都不好抓!

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